通过投影设备把影像效果投射到地面,然后红外感应器对参与者进行动作bu捉,然后通过计算机影像分析系统进行系统分析,从而产生被bu捉捉物体的动作相应互动反馈,再结合实时的互动影像系统,地面互动投影系统,使参与者与画面内容紧密相连,达到zui佳的互动效果。
成都米乐高图像科技是一家集智慧声光电、光影设计、创意策划、设备供应、工程服务等业务为一体的高科技创新型企业。
公司以较*的视听科技和设计理念,将声、光、电等元素与各种艺术形式进行智能化、信息化、系统化的**结合,为客户提供量身定制的一体化多媒体光影系统集成解决方案。其服务项目包括文旅景观、5D宴会厅、数字餐厅、主题展厅等,覆盖了餐饮娱乐、文化旅游、展览展示、城市景观等多个行业。
英国**艺术评论家约翰·伯格在《观看之道》认为,我们观看事物的方式,受知识与信仰的影响,我们只看见我们注视的东西,注视是一种选择行为。注视的结果是,将我们看见的事物纳入我们所能及——虽然未必是伸手可及的范围内。触摸事物,就是把自己置于与它的关系之中。而从接受美学角度来说,艺术的接受不是被动的消费,地面互动投影,而是显示赞同与拒绝的审美活动。单纯的观看,它是行动的对立面,处于观看状态的观众是静止的、被动的,缺乏任何行动和干预的力量。观众没有办法进行主动的认知,同时也没法行动。只有从受众出发,从接受出发,不把观众当作是被动的接受者,而是作品的参与和再创作者,地面互动投影,观众对作品的接受与参与才较终完成了这件作品。现今的当代艺术家更多地接受了上述这样的观念,越来越强调观者的经验和参与的重要性,越来越强调主体与对象之间充分的相互渗透。而沉浸式展览,其实就是主体对客体的quan方位包围和带入。
不透、半透以及全透的复合成像面,提供了巨大的视觉发挥空间,既可结合若隐若现的实体灯光展现层叠错综,虽假如真优雅华丽的建筑内部;又可如行云流水般瞬时随着瀑布流淌出山野乡间烟雨朦胧的“雨村”;甚至可以随着演员的想象,四川地面互动投影,肆意拼贴构成可随意出入的“思维dian堂”……这一切都仰赖于虚实结合,全息影像和mapping错落混搭的创造性结构。
ji致精度融合实体装置与影像共构魔幻生物 骨花,是一种会不断自行生长的骸骨,是隐藏于新月饭店地下的巨大guai物。用影像构筑骨花移动的四肢以及用于攻击和**的触手,同时同步匹配有着复杂运动轨迹和不断自转的躯干主体模型装置。